Вы читаете журнал [info]fynist

21 Окт, 2011

(спижжено)

Напишите книгу, которую сами хотели бы прочитать

Начинающий писатель всегда задается вопросом, о чем ему стоит писать. Обычно ему говорят: «Пиши о том, что хорошо знаешь». В результате часто получаются ужасные истории, в которых не происходит ничего интересного. Поэтому лучший совет — не писать о чем знаешь, а писать о чем хочешь. Напишите такую историю, которая нравится вам самим. Мы занимаемся творчеством, поскольку нам это по душе. Вся художественная литература — это, по сути, фан-фикшн. Лучший способ решить, чем заняться — это подумать о том, чего бы вам хотелось достичь, но ещё не сделано, и потом сделайте это. Создавайте картины, на которые вы сами хотели бы смотреть, музыку, которую хотели бы слушать, пишите книги, которые хотели бы прочитать.

Секрет: делайте что-то хорошее и размещайте там, где люди увидят это

Я получаю много писем от молодых художников, которые спрашивают, как им найти своего зрителя. «Как сделать так, чтобы меня кто-то открыл»? Я очень хорошо их понимаю. После окончания колледжа у меня тоже был в некоторой растерянности. Учебный класс — это прекрасное, хотя и искусственно созданное для творчества место — профессору платят за то, что он занимается твоими идеями, а твои сокурсники платят за то, чтобы интересоваться ими.

Никогда в жизни у вас больше не будет таких внимательных зрителей. Однако вскоре вы узнаете, что миру в целом нет дела до ваших идей. Это звучит жестко, но это так. Как сказал Стивен Прессфилд, «это не значит, что люди необразованы или жестоки, они просто заняты». Если бы существовала какая-то секретная формула завоевывания аудитории, я бы рассказал вам ее. Но я знаю только одну не такую уж оригинальную формулу: «Сделайте хороший проект, и поместите туда, где люди смогут его увидеть».

Этот процесс проходит в 2 этапа:

Шаг 1: «Сделайте хороший проект» — невероятно сложен. И здесь нет рецепта быстрого успеха. Занимайтесь своей идеей каждый день. Терпите неудачи, делайте лучше.

Шаг 2: «Сделайте так, чтобы проект увидели» — был сложным только 10 лет назад. Теперь же все очень просто — «поместите проект в интернет».


Грррр

Я не буду писать ничего против своей воли. И пусть засунет свою зарплату себе в то место, которым торгует перед своими "энергичными мужчинами". Когда-нибудь эта дама точно захлебнется своим мнением о себе-мега-журналисте, взрощенном советской школой. И я не хочу быть рядом, когда это случится.

Tags:

Наконец-то хоть кто-то из стран-создателей конкурса за последние тринадцать лет (!) сумел завоевать симпатии европейских – ну и не только – зрителей. Немецкая девочка Лена Майер переплюнула своим обаянием и простенькой песенкой крутые выступления таких стран, как Греция, Дания, Великобритания, Кипр... да и всех остальных, в общем-то.

После полуфиналов создалось устойчивое ощущение, что фаворитами в этом году является Дания с их жизнеутверждающей композицией «In a Moment Like This», Румыния и яркий дуэт красавицы Паулы Селинг и Овидиу Чернэуцяну, Россия и Петр Налич с друзьями и, собственно, Молдова с Олей Тирой и «Run Away». Естественно, оно оказалось ошибочным.
Мощного вокала Алеши из Украины едва-едва хватило, чтобы пробраться в топ десятку. А вот слащавость киприота на двадцатку не потянула.
Турецкие металлисты из «maNga» хотели повторить триумф «Lordi» из Финляндии пару-летней давности, взять тяжелым роком. Но, похоже, для золота рок оказался недостаточно тяжелым. Хотя и заводным.
Азербайджан – была красивой куклой, а Армения с самого начала номера сконцентрировала внимание публики на самом важном в выступлении…

Петр Налич, конечно, молодец. Песня «Lost and Forgotten» не совсем в формате Евровидения, но исполнена изумительно. А если вспомнить, что слова и музыку писал сам Петр – едва ли не единственный случай на конкурсе этого года...
Все мы помним, что Петр, отдыхая с друзьями на даче сняли клип на сочиненную тут же на ходу песню «Guitar», и выложили в интернет. Словам там были примерно такие: «гитара, гитара, гитара, приходи в мои будуары». И тем не менее она возымела бешеную популярность. На данный момент на это видео в YouTube насчитывается 3 млн. 600 тысяч просмотров.
Но вот позвали Налича выступать на Евровидении и что-то не заладилось. И выступали на финале под тринадцатым номером, и название песни выбрали довольно пессимистичное: Налич оказался потерянным и забытым.
В любом случае – обидно за Налича, ибо песню недооценили. (Пойду послушаю в шестой раз за сегодня.)

Песня Дании тянет на первое место. Только вот для года эдак девяносто пятого. Ну достали перья! На самом деле: людям давно надоела вся эта мишура, мелькающие пестрые тряпки и вдохновительные песни. Хочется чего-то скромного, простого.
А это объясняется элементарно. Зрителям невозможно на каждой песне сохранять высокое эмоциональное напряжение, которое хочет вызвать каждый исполнитель. А немецкий «Спутник», как уже было сказано, незамысловатая, а главное – не напряжная, искренняя песенка. Лена на сцене одна, в темненьком платьице. Глаз смотрит, радуется и не отвлекается ни на что лишнее.
Кстати, она похожа на Эмбер из «Хауса», все заценили?

The Morning Glory


A cloud forms in the remote Australian outback of northern Queensland which offers some of the most dramatic and exciting gliding conditions in the world.
By Gavin Pretor-Pinney

THE REMOTE SETTLEMENT of Burketown, in Australia’s northern Queensland, is not the sort of place you’d expect people to travel thousands of miles to visit. With a population of just 178, Burketown sits in one of Australia’s most remote shires. But every September and October, a small group of individuals journey from all corners of the country for the appearance of a remarkable and dramatic cloud called the Morning Glory. Clouds don’t usually have names, nor are they normally linked to a particular location, but then the Morning Glory is no normal cloud. Looking like a huge white roll of meringue, it stretches up to 600 miles (about the length of Britain) and sweeps over Burketown at speeds of up to 35mph. The visitors who come to marvel at this beautiful and awe-inspiring meteorological phenomenon are an intrepid group of glider pilots, for whom the cloud promises the most unique and thrilling flying conditions of anywhere in the world. Each year they come to this sleepy town in the hope of ‘soaring’ the Morning Glory, an exhilarating gliding adventure that can only be described as cloud-surfing.

Continue reading...

http://soytuaire.labuat.com/
В христианской традиции бытует представление о благостном мире в семье Иисуса. Однако, евангелисты сообщают прямо противоположное. И с матерью и с братьями у Христа существовали весьма сложные, если не конфликтные, отношения. Евангелист Матфей рассказал о сцене, разыгравшейся между Иисусом и его ближайшими родственниками - матерью и братьями (13.46- 49). Иисус еще говорил с народом, когда к нему подошли его мать и братья. Они хотели поговорить с ним, о чем передали Иисусу - “Твоя мать и братья стоят снаружи. Они хотят поговорить с тобой”. Иисус ответил: “Кто мне мать и кто мне братья? И показав рукой на своих учеников, сказал: “Вот моя мать и мои братья. Кто исполняет Волю моего Отца небесного, тот мне брат и сестра и мать”.

<...>
 

Со своей стороны, семья Иисуса не проявляла к нему особой нежности. Иоанн писал, что братья Христа не верили ему (Иоанн.7. 5). Они не пришли прощаться с ним в момент казни. В Евангелии от Марка прямо сказано, что близкие его считали, что “Иисус вышел из себя”, что он “не в своем уме” (Марк. 3.21).

Конфликт в семье Иисуса легко объяснить с человеческой точки зрения. Христос с детства нарушал все традиционные нормы семейного уклада иудеев. Кроме того, любой проповедник нового учения во все времена воспринимается обывателями как нарушитель спокойствия, разрушающий устои сложившихся традиций, всего бытия. Обывателям это может казаться безумием.

<...>

Прожив до 12 лет в семье Иосифа, родословная которого восходила к Давыду, Иисус должен был знать древнееврейский язык. Евангелисты постоянно подчеркивали, что Иисус прекрасно знал тексты Ветхого Завета, которые были написаны на древнееврейском языке. Иисус многие годы, начиная с юношеского возраста, и в годы Служения вел активную полемику с служителями Храма и другими иудейскими законоучителями, которые, конечно, говорили на древнееврейском языке.

<...>


Мусульмане рассказали Н.Рериху, что распятый Иисус не умер на кресте, а лишь впал в забытье. Это убеждение мусульман основано на тексте Корана - священной книге всех мусульман, которых в мире более 1 000 000 000 человек. В 156 суре 4 главы записано, что иудеи не убили Иисуса, сына Марии, посланника Божия. “А то, что они (Иудеи, Б.С.) не убили его (Иисуса, Б.С.) - это верно известно”. (Коран.т.1,изд,3.Казань,1990-репринт-с.185—). Ученики похитили его и излечили. Затем он был перевезен в Центральную Азию, где изучал восточную мудрость в буддийских монастырях в Гималаях. Там он встретил самое теплое отношение к себе, ибо буддизм имеет много общего с ранним христианством. Можно допустить, что Иисус был знаком с учением Будды еще у себя на родине в Палестине, или в Александрии - мегаполисе Древнего мира, где проживали представители разных народов Европы и Азии. Ориген отмечал, что уже во II - начале III века буддисты проникли в Европу и даже на Британские острова. Освоившись в новой среде, Иисус снова начал проповедовать в разных городах Северной Индии, Западного Китая, Тибета.



21 Май, 2009

В детстве мир одновременно безгранично широк - настолько, что еще никто точно не знает всего количества стран в мире - и в то же время сконцентрирован на пространстве двух метров от себя. Это пространство и есть всё на свете, а то, что есть что-то еще - где-то там, манящее, но отложенное на потом.
Чем отличается от этого восприятие "взрослого", осознавшего (социальные правила) человека - он сконцентрирован на всем. И на том, что непосредственно вокруг, и на том, что в мире. Из-за этого не реально ни то, ни другое..

Вчера на даче придумал.


"Анабиоз", в анлийской версии - "Криостазис", действительно заставляет почувствовать холод и неуютность, приносимые гуляющему по коридорам ветру... На улицу выйти нельзя - непрекращающаяся снежная буря сметает с ног, не выпуская с атомного ледокола "Северный ветер", заставляя, стуча зубами от холода и страха, бродить по его мертвому нутру, пытаясь разрешить загадки его недалекого прошлого. Сквозь запотевшие очки, от мороза скованные узорами, видишь красный выключатель и пытаешься бежать к нему, хрустя ледяной коркой, покрывшую железный пол. И вдруг на тебя набрасывается чудовище с забитыми гвоздями вместо глаз, и оно скачет на тебя, пытается проткнуть своими ледяными длинными пальцами, а ты лихорадочно мечешся, пытаясь зарядить сигнальный пистолет, и наконец заряжаешь его, опоркинутый на пол, а чудище замахивается на тебя с диким жадным воплем, и ты стреляешь ему красной ракетой прямо грудь, и он падает, и пока он корчится от боли, ты бежишь к выключателю, дергаешь за рычаг - скованный морозом, ржавый двигатель начинает работать, зажигается свет и.. ты в помещении один. Мерно стучит двигатель, мигает лампа. Термометр показывает, где теплее. Стены начинают оттаивать - сначала исчезают узоры, высеченные морозом, а потом лед водой льется по ним и падают и разбиваются сосульки. Ты подходишь к лампе и снимаешь перчатки, чтобы хоть немного согреться.



Вот так примерно выглядят пятнадцать минут из игры Анабиоз: Сон разума. Я еще не упомянул об эффектном "ментальном эхе" - способности, позволяющей избавить от смерти того или иного члена команды, исправив его поступки. Вообще, это очень интересная идея и релизована в игре она замечательно.
Еще в игре много параллельных сюжетных линий - капитан, корабле, Данко..

Итого: самая лучшая отечественная игра, в которую я когда-либо играл. Да и многим западным "титанам" легко составит конкуренцию, имхо.

Tags:

Persia. Prince of Persia

 
We've known Prince of Persia since his teen age (that's 2003, not to mention his adventures in 1989 8-bit gamies) and his time-travel flavoured parcour. There was this shiny Sands of Time, bloody hardcore Warrior Within and a promising compromise between the two previous parts - The Two Thrones.

Prinse of Persia
, the game, starts a completely new chapter in the story of a wall-running hero acrobat. Now he's a nobody and his posessions include a donkey called Fara (lol) with a sack of gold, which he eventually loses, though.
The game is aimed to invite new gamers into the genre. It is kinder and fancier than Assassin's Creed, though uses the same engine to generate a perfect image. Graphics itself is renderred to look cartoony, which is an applausible decision. PoP uses the videocard to polish the graphics, the effects, not to gobble resources and draw a slideshow, calling it high-end graphics. Most consumers don't need high-end graphics - they want quality and zest.
And this is what Pronse of Persia gives them. It has a clear objective and a fun way to achieve it.



There are less fightings in PoP than in the previous patrs, though the fighting system has been improved. Either to better or to worse is for each player for himself to decide. But a great deal of interactivity and depth is provided by a virgin girl assistant, who hops and scampers as good as the main character. Their relationship and the shirt-sleeve plot converts into a drama by the end of the game.
The game provides pseudo-freedom. In the end, no matter whose butt you cick next and in what order, the game will lead you to the one and only finale.
What more to say? Camera is almost, excellent, effects are great, sounds are beautiful and the atmosphere is pleasant. The only bad thing I noticed after several hours of playing was some fps drop, probably due to memory leak. A restart should help.

Tags:

Красивый, но мертвый


Dead Space - мертвый космос (или пространство) по-нашему. Игра жанра survival. Абсолютно линейна. Абсолютно чисто вылизана в технической части - ни разу не вылетела или глюканула. Довольно реалистична (особенно мне понравились обвисшие грязные штаны главгероя).
Сюжет наскучить не особо успевает, благо разработчики своевременно предлагают игроку порции всяческих разнообразностей. То искаженное прицеливание, то прыжки в невесомости, то катание в тележке..
Графика изумительная. Скриптованные сценки кинематографичны - даже не знаю кому там аплодировать. Оригинальная система отстреливания конечностей врагов и их последующего размозжения тослтенным железным сапогом безусловно заслуживает внимания.


В игре доступно что-то около восьми видов оружия, однако фактически вам придется использовать четыре, а то и меньше (количество слотов оружия ограничено именно этим числом). Каждое из них можно оригинально проапгрейдить на специальных станках, увеличивая различные для каждого характеристики. Сами пушки также отличаются по способу и цели применения, а таже по стилю игры. Если вы хотите бегать по уровню, расстреливая, не глядя, все, что движется а-ля Quake, ваш выбор - импульсная винтовка. Для более деликатного режима боя, в котором нужно будет прицелиться и отстрелить монстру пару конечностей (а их у него как минимум шесть) и, таким образом, затратив меньше патронов, сгодится дефолтный плазменный резак Другое оружие различается по углу, скорости и продолжительности атаки.
Можно вобще ходить без оружия, а от врагов отбиваться аналагом халф-лайвовской гравицапы, швыряя лезвия и лопасти вентиляторов, расположенных почему-то на полу каждого помещения (наверно чтобы легче ходить было).

В целом, игра - это неплохой научно-фантастический рассказ с двусмысленным, но ожидаемым концом.

Tags: